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分享地编师的3D场景设计是什么?

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发表于 前天 13:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

地编师的3D场景设计是什么?目前主流的游戏制作引擎为Untiy和UE4,地编师负责使用3D场景模型在引擎中制作地图,制作天空及光效,负责整个地图的制作风格等等。这个时候工资大概根据你的城市,公司以及你的个人水平,可能会在3k~20k/月不等。理解游戏原画之前我们要先知道游戏项目的工作流程,首先是立项,根据市场需求确定项目,然后是开发初期对核心玩法的设计,下面就是原型阶段了,这时要确定世界观框架和美术风格,原画师的工作就在这一块。


而进阶的地编,则还需要会制作贴图,修改/制作模型,自行绘制概念原画,甚至部分技术层面的修改。当然工资也是水涨船高啦。这个时候同样因为城市,公司,个人水平,可能会在15k~35k/月不等。

再往上,你会开始制定整个场景的美术风格,管理整个3D场景组的工作运转,还会审核和制定外包制作工作。3D场景设计也就是晋升为组长甚至是主美等等,这个时候根据城市,公司以及个人水平,可能会是12k~50k/月不等(上限应该有更高但是我没接触过)。

再往后就太远了。

完美世界教育像素种子归纳一下,主要的技术流程大概是

1.手绘概念草图,描述设计风格以及大概效果

2.在引擎中手刷地形+Box搭建白盒关卡测试流程

3.制作模型与贴图,在3dsMax或者maya中调试效果

4.制作天空球,制作基础光效

5.把模型导入引擎,制作游戏场景

6.调试模型,调试世界光效氛围,修改场景

7.在引擎中跑bug,跑bug,跑bug,跑bug,跑bug

8.打包运行测试,跑bug,跑bug,跑bug

9.改bug,改bug,改bug,改bug,改bug

10.提交完成,继续下一块地图

而越大的公司,对于工作的拆分则会越细致。以上10步,都会被拆分开。

1.原画师

2.关卡策划

3.3D场景模型师

4.技术美术(TA)

5.3D场景模型师/3D场景地编

6.3D场景地编

7.3D场景地编

8.程序/测试

9.3D场景地编师
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